Python
Python
Оваа содржина не е дел од упатствата за програмирање во Python кои треба да следуваат
Python (се чита Пајтон) претставува скриптен програмски јазик развиен од Guido van Rossum во раните 90ти години. Јазикот денес се применува на големо за мали скриптни потреби, па се до скрипти за извршување операции на веб страни на Интернет. Неговата едноставност лежи во тоа што програмерот не е толку ограничен во пишувањето на кодот и не мора да се држи до строги правила (сепак има правила) како што е случај со другите програмски јазици. Пример, за да се користи променлива во програмските јазици C/C++ потребно е да се наведе од кој тип е таа променлива. Во Python само доделувате вредност и интерпретерот сам знае каква вредност се крие зад таа променлива. Тоа на македонски би се нарекло динамички испишан јазик, а во правилна терминологија dynamically typed language. Покрај тие поедноставувања Python има уште редица други кои на програмерот му овозможуваат побрзо сработување на некои задачи и заштеда на време.
Python код
Следниов код бара од корисникот да внеси низа од карактери (string) кој потоа ќе биде испишан во обратен редослед:
def reverse(a):
c=[] b=
for i in range(a.__len__()): c+=a[i]
i=c.__len__()
while i != 0: b+=c[i-1] i-=1;
return b.capitalize()
print reverse(raw_input("Input string to reverse:"))
Python поврзувања (bindings)
Тоа се преимплементирани библиотеки од типот на GTK, Qt, WxWidgets итн. кои преку Python код ги нудат своите можности за графички контроли и сл. преку кои на корисникот може да му се презентира графички интерфејс, а сепак зад него да стои Python код. Апликација напишна во PyQt е Eric3 - Python развојна средина (IDE), а во PyGtk добар претставник е Nicotine - Soulseek клиент.